Cube-16 はどのように機能しますか?ゲームプレイとディメンションの説明
Cube-16 ゲームプレイを理解します。6 つの面、96 個のセル、3 次元、および同じロジックによって制御される 12 個の接続された 16 セル ライン。
Cube-16 は、立方体の形状に基づいた Sudoku のバリエーションです。 プレーヤーは、1 から 16 までの数字を使用して 6 つの面すべてを完成させます。各数字は、面上に 1 回だけ、また立方体の周囲を通る連続線ごとに 1 回だけ出現する必要があります。
インターフェイスでは立方体が次のように表示されます。 二次元クロス。この展開図には、3 次元立方体内の関係を変えることなく、96 個のセルすべてが一度に表示されます。
次のアニメーションは、立方体、その展開、3 次元、および配置例を示しています。コントロールを使用すると、アニメーションを一時停止したり、シーケンスを移動したりできます。
CUBE16PRODUCT数字で見るトークン
- 6つの顔
- 面ごとに 16 セル、4×4のグリッドに配置されます。
- 合計96セル:6×16;
- 3次元:縦、横、横。
- 次元ごとに 4 行、12本のクロスフェイスラインの場合。
- 1 行あたり 16 セル、接続された 4 つの面に分散されます。
ゲームの目的は何ですか?
ゲームはすでに入力された数字から始まります。残りのセルは演繹によって完成する必要があります。このソリューションは、次の 4 種類の制約を同時に考慮します。
- 毎 4×4面 1 から 16 までの数字が繰り返しなく含まれます。
- 毎 縦線 1 から 16 までの数字が繰り返しなく含まれます。
- 毎 水平線 1 から 16 までの数字が繰り返しなく含まれます。
- 毎 側線 1 から 16 までの数字が繰り返しなく含まれます。
したがって、細胞が孤立することはありません。それは 1 つの面に属し、3 次元のそれぞれの 1 つのラインに参加します。そのセルに配置された数字は影響を与えます 同時に 4 つの制約。
解決はどのように進みますか?
ゲームプレイは、観察、除去、確認のサイクルに従います。
- 空のセルを観察する
- その三本の線をなぞってください—垂直、水平、および横方向—隣接する面全体にわたって。
- 不可能な数字を排除する これらの制約のいずれかにすでに出現しているもの。
- 残りの数を入力してください 4 つの制約すべてを満たす可能性が 1 つだけの場合。
- 控除を繰り返す: 追加されるすべての数字は、接続されたセルに新しい情報を提供します。
難しさは計算から来るものではありません。それは、考慮すべき関係の数と、推論が 1 つの顔から別の顔に伝播する方法から来ます。
立方体の三次元
各次元では、4 つのセルからなる 4 つのセグメントが結合して、1 つの連続した 16 セル ラインを作成します。 2D 十字ではパスが途切れているように見えますが、面を立方体に折り返すと連続しています。
縦寸法:上→前→下→後
垂直方向の寸法は、立方体の上部から前面に下り、立方体の下を通過し、背面に沿って上昇する帯に従います。通常、その 4 つの線は青色で表示されます。
横寸法:左→前→右→後
水平方向の寸法が立方体の周囲に帯を形成します。左面、前面、右面、後面を横断します。通常、その 4 つの線は緑色で表示されます。
横寸法:上→右→下→左
横方向の寸法は前後軸を中心に回転します。 2D 十字では、パスが行と列を組み合わせているため、曲がりやループのように見えることがあります。通常、その 4 つの線は赤色で表示されます。
1 行に 16 個のセルが含まれるのはなぜですか?
各面は幅 4 セル、高さ 4 セルです。 1 次元の線が 4 つの面と交差します。したがって、その長さは次のようになります。
面あたり 4 セル × 4 面 = 16 セル。
幅 4 のバンドには 4 つの平行な位置があるため、各次元には 4 つの線が含まれます。したがって、3 つの次元の合計は次のようになります。
4 行 × 3 次元 = 16 セルの 12 行。
ゲームプレイは古典的な Sudoku とどう違うのですか?
従来の Sudoku では、主な制約は行、列、領域というフラットなグリッド内に残ります。 Cube-16 では、制約は面を変更し、ボリューム内を移動します。消去ロジックはおなじみのものですが、プレイヤーは空間的な連続性に従う必要があります。
2D 十字により、これらの連続性が可視化されます。セルの追加や削除は行いません。3D ビューではすべて表示できない立方体の 6 つの面を同時に表示します。
控除の例
面が分析された後、空のセルに 4、9、または 14 が含まれる可能性があるとします。縦線にすでに 4 が含まれており、横線にすでに 9 が含まれている場合、14 だけが残ります。プレイヤーは、それに入る前に、側線に 14 がまだ存在していないことも確認する必要があります。
この例は中心的な原則を要約しています。 可能性は顔と三次元すべてにおいて有効でなければなりません。
よくある質問
Cube-16 にはセルが何個含まれていますか?
Cube-16 には 96 個のセルが含まれています。6 つの面にそれぞれ 16 個のセルがあります。
複数の面を横切る線は何本ありますか?
立方体には、垂直 4 本、水平 4 本、および横 4 本の、12 本のクロスフェイス ラインがあります。各行には 16 個のセルが含まれます。
プレイするには 3D キューブを操作する必要がありますか?
いいえ。立方体は 2D 十字に展開され、6 つの面すべてが表示されます。接続は 3D 立方体の接続に引き続き対応します。
どの数字が使用されますか?
ゲームでは 1 から 16 までの数字が使用されます。各数字はすべての面に 1 回、16 セルの行ごとに 1 回出現する必要があります。
Cube-16 のゲームプレイは 1 つのアイデアに基づいています。すべての配置は 1 つの面上で、接続された 3 つの次元にわたって一貫していなければなりません。