Cube-16은 어떻게 작동하나요? 게임 플레이 및 차원 설명
Cube-16 게임플레이를 이해하세요. 6개의 면, 96개의 셀, 3차원, 동일한 논리로 관리되는 12개의 연결된 16셀 라인.
Cube-16은 큐브의 기하학을 기반으로 한 스도쿠 변형입니다. 플레이어는 1부터 16까지의 숫자로 6개의 면을 모두 완성합니다. 각 숫자는 면에 한 번만 나타나야 하며 큐브 주위를 이동하는 모든 연속 선에도 한 번만 나타나야 합니다.
인터페이스는 큐브를 다음과 같이 표시합니다. 2차원 십자가. 이 펼쳐진 뷰는 3차원 큐브에서 관계를 변경하지 않고 96개 셀을 모두 한 번에 보여줍니다.
다음 애니메이션은 큐브, 큐브 전개, 3차원 및 배치 예를 보여줍니다. 컨트롤을 사용하면 애니메이션을 일시 중지하거나 시퀀스를 통해 이동할 수 있습니다.
숫자로 보는 Cube-16
- 6개의 얼굴
- 면당 16개 셀, 4×4 격자로 배열되어 있습니다.
- 총 96셀: 6×16;
- 3차원: 수직, 수평 및 측면;
- 차원당 4줄, 12개의 교차면 라인용;
- 한 줄에 16셀
게임의 목적은 무엇입니까?
게임은 이미 입력된 숫자로 시작됩니다. 나머지 셀은 공제를 통해 완성되어야 합니다. 이 솔루션은 다음과 같은 네 가지 유형의 제약 조건을 동시에 준수합니다.
- 모든 4×4면 반복 없이 1부터 16까지의 숫자를 포함합니다.
- 모든 수직선 반복 없이 1부터 16까지의 숫자를 포함합니다.
- 모든 횡선 반복 없이 1부터 16까지의 숫자를 포함합니다.
- 모든 측선 1부터 16까지의 숫자를 반복 없이 포함합니다.
따라서 세포는 결코 분리되지 않습니다. 그것은 하나의 면에 속하며 3차원 각각에서 하나의 선에 참여합니다. 해당 셀에 있는 숫자는 영향을 미칩니다. 동시에 4가지 제약.
해결은 어떻게 진행되나요?
게임플레이는 관찰, 제거, 확인의 주기를 따릅니다.
- 빈 셀을 관찰하세요 그리고 그 숫자는 이미 그 얼굴에 존재합니다.
- 세 줄을 따라가 보세요—수직, 수평 및 측면—인접한 면을 가로지릅니다.
- 불가능한 숫자를 제거 이러한 제약 조건 중 하나에 이미 표시되어 있습니다.
- 남은 숫자를 입력하세요 단 하나의 가능성만이 네 가지 제약 조건을 모두 만족하는 경우입니다.
- 공제를 반복하세요.: 추가된 모든 숫자는 연결된 셀에 새로운 정보를 제공합니다.
어려움은 계산에서 오는 것이 아닙니다. 고려해야 할 관계의 수와 추론이 한 면에서 다른 면으로 전파되는 방식에서 비롯됩니다.
큐브의 3차원
각 차원에서 4개의 셀로 구성된 4개의 세그먼트가 결합하여 하나의 연속적인 16개 셀 라인을 만듭니다. 2D 십자형에서는 경로가 끊어진 것처럼 보일 수 있지만 면이 큐브로 다시 접혀지면 연속됩니다.
세로 치수: 상단 → 전면 → 하단 → 후면
수직 차원은 큐브 상단에서 전면으로 내려가고 큐브 아래를 통과하며 후면을 따라 올라가는 밴드를 따릅니다. 4개의 라인은 일반적으로 파란색으로 표시됩니다.
가로 치수: 왼쪽 → 전면 → 오른쪽 → 후면
수평 치수는 큐브 주위에 벨트를 형성합니다. 왼쪽, 앞면, 오른쪽, 뒷면을 교차합니다. 4개의 선은 일반적으로 녹색으로 표시됩니다.
측면 치수: 상단 → 오른쪽 → 하단 → 왼쪽
측면 치수는 앞뒤 축을 중심으로 회전합니다. 2D 십자형에서는 해당 경로가 행과 열을 결합하여 구부러지거나 루프처럼 보일 수 있습니다. 4개의 선은 일반적으로 빨간색으로 표시됩니다.
한 줄에 16개의 셀이 포함된 이유는 무엇입니까?
각 면은 너비가 4셀이고 높이가 4셀입니다. 1차원의 선은 4개의 면을 교차합니다. 따라서 길이는 다음과 같습니다.
면당 4셀 × 4면 = 16셀.
너비가 4인 밴드에는 4개의 평행 위치가 있으므로 각 차원에는 4개의 선이 포함됩니다. 따라서 총 3가지 차원은 다음과 같습니다.
4줄 × 3차원 = 16개 셀의 12줄.
게임 플레이는 클래식 스도쿠와 어떻게 다릅니까?
클래식 스도쿠에서는 주요 제약 조건인 행, 열, 영역이 평평한 격자 내에 유지됩니다. Cube-16에서 제약조건은 면을 변경하고 볼륨 주위를 이동합니다. 제거 논리는 여전히 익숙하지만 플레이어는 공간적 연속성을 따라야 합니다.
2D 십자가를 사용하면 이러한 연속성을 볼 수 있습니다. 셀을 추가하거나 제거하지 않습니다. 3D 뷰에서는 모두 볼 수 없는 큐브의 6개 면을 동시에 표시합니다.
예시 공제
면이 분석된 후 빈 셀에 4, 9 또는 14가 포함될 수 있다고 가정합니다. 수직선에 이미 4가 있고 수평선에 이미 9가 있으면 14만 남습니다. 들어가기 전에 플레이어는 14가 측면 라인에 이미 존재하지 않는지 확인해야 합니다.
이 예는 중심 원칙을 요약합니다. 가능성은 표면과 3차원 모두에서 타당해야 합니다..
자주 묻는 질문
Cube-16에는 몇 개의 셀이 포함되어 있나요?
Cube-16에는 96개의 셀이 포함되어 있습니다. 즉, 각각 16개의 셀이 있는 6개의 면이 있습니다.
여러 면을 교차하는 선은 몇 개입니까?
큐브에는 수직 4개, 수평 4개, 측면 4개 등 12개의 십자선이 있습니다. 각 줄에는 16개의 셀이 포함되어 있습니다.
플레이하려면 3D 큐브를 조작해야 하나요?
아니요. 큐브는 6개의 면이 모두 표시되도록 2D 십자가로 펼쳐집니다. 연결은 여전히 3D 큐브의 연결과 일치합니다.
어떤 숫자가 사용되나요?
게임에서는 1부터 16까지의 숫자를 사용합니다. 각 숫자는 모든 면에 한 번씩, 16셀 라인마다 한 번씩 나타나야 합니다.
Cube-16 게임플레이는 한 가지 아이디어를 기반으로 합니다. 모든 배치는 한 면과 연결된 세 차원에서 일관되어야 합니다.