Historia
Desde el primer concepto hasta un ecosistema completo de rompecabezas, esta es la historia detrás de Cube-16.
Origen del proyecto
Cube-16 comenzó con un objetivo sencillo: diseñar un rompecabezas lógico que conservara la profundidad de un cubo 3D y siguiera siendo legible y fácil de enseñar en formato 2D.
El concepto usa una estructura 4x4 en cada cara, con números del 1 al 16, e introduce lógica espacial mediante relaciones horizontales, verticales y laterales.
Idea central: hacer que el razonamiento espacial avanzado sea accesible para principiantes y gratificante para expertos.
Principios de diseño
- Claridad primero: cada elemento visual debe ayudar a los jugadores a comprender rápidamente la estructura del cubo.
- Aprendizaje progresivo: introducción amigable para principiantes con niveles de desafío crecientes.
- Experiencia dual: rompecabezas físico más compañero digital para práctica y estrategia.
- Multiplataforma: soporte para tabletas y Windows para mantener el juego disponible en la vida diaria.
Cronología e hitos
- Fase de concepto: definición de la lógica del cubo 4x4 y primeros experimentos en papel.
- Fase de modelado: transición del rompecabezas 3D a una representación de cruz 2D adecuada para la enseñanza.
- Fase de prototipo: primeras versiones jugables y validación de las reglas de consistencia del rompecabezas.
- Fase de aplicación: implementación de visuales interactivos, soporte de idiomas y temas.
- Fase de distribución: preparación para canales de publicación Android, iOS y Windows.
Lo que viene después
Las próximas actualizaciones documentarán cada versión principal, mejoras de jugabilidad y recursos educativos para ayudar a los jugadores a dominar más rápido las estrategias de Cube-16.