CUBE-16

Historia

Desde el primer concepto hasta un ecosistema completo de rompecabezas, esta es la historia detrás de Cube-16.

Origen del proyecto

Cube-16 comenzó con un objetivo sencillo: diseñar un rompecabezas lógico que conservara la profundidad de un cubo 3D y siguiera siendo legible y fácil de enseñar en formato 2D.

El concepto usa una estructura 4x4 en cada cara, con números del 1 al 16, e introduce lógica espacial mediante relaciones horizontales, verticales y laterales.

Idea central: hacer que el razonamiento espacial avanzado sea accesible para principiantes y gratificante para expertos.

Principios de diseño

  • Claridad primero: cada elemento visual debe ayudar a los jugadores a comprender rápidamente la estructura del cubo.
  • Aprendizaje progresivo: introducción amigable para principiantes con niveles de desafío crecientes.
  • Experiencia dual: rompecabezas físico más compañero digital para práctica y estrategia.
  • Multiplataforma: soporte para tabletas y Windows para mantener el juego disponible en la vida diaria.

Cronología e hitos

  1. Fase de concepto: definición de la lógica del cubo 4x4 y primeros experimentos en papel.
  2. Fase de modelado: transición del rompecabezas 3D a una representación de cruz 2D adecuada para la enseñanza.
  3. Fase de prototipo: primeras versiones jugables y validación de las reglas de consistencia del rompecabezas.
  4. Fase de aplicación: implementación de visuales interactivos, soporte de idiomas y temas.
  5. Fase de distribución: preparación para canales de publicación Android, iOS y Windows.

Lo que viene después

Las próximas actualizaciones documentarán cada versión principal, mejoras de jugabilidad y recursos educativos para ayudar a los jugadores a dominar más rápido las estrategias de Cube-16.