História
Do primeiro conceito a um ecossistema completo de quebra-cabeças, esta é a história por trás do Cube-16.
Origem do projeto
Cube-16 começou com um objetivo simples: criar um quebra-cabeça lógico que mantivesse a profundidade de um cubo 3D e continuasse legível e ensinável em formato 2D.
O conceito usa uma estrutura 4x4 em cada face, com números de 1 a 16, e introduz lógica espacial por meio de relações horizontais, verticais e laterais.
Ideia central: tornar o raciocínio espacial avançado acessível para iniciantes e recompensador para especialistas.
Princípios de design
- Clareza primeiro: cada elemento visual deve ajudar os jogadores a entender rapidamente a estrutura do cubo.
- Aprendizado progressivo: introdução amigável para iniciantes com níveis crescentes de desafio.
- Experiência dupla: quebra-cabeça físico mais companheiro digital para prática e estratégia.
- Multiplataforma: suporte para tablet e Windows para manter o jogo disponível no dia a dia.
Linha do tempo e marcos
- Fase de conceito: definição da lógica do cubo 4x4 e primeiros experimentos em papel.
- Fase de modelagem: transição do quebra-cabeça 3D para uma representação em cruz 2D adequada ao ensino.
- Fase de protótipo: primeiras versões jogáveis e validação das regras de consistência do quebra-cabeça.
- Fase de aplicação: implementação de visuais interativos, suporte a idiomas e temas.
- Fase de distribuição: preparação para canais de publicação Android, iOS e Windows.
O que vem a seguir
As próximas atualizações documentarão cada versão principal, melhorias de jogabilidade e recursos educacionais para ajudar os jogadores a dominar as estratégias do Cube-16 mais rapidamente.