Historie
Fra det første koncept til et komplet puslespilsunivers: Her er historien bag Cube-16.
Projektets oprindelse
Cube-16 begyndte med et enkelt mål: at udvikle et logikspil, som bevarer dybden i en 3D-terning, men stadig er let at aflæse og lære i et 2D-format.
Konceptet bruger en 4x4-struktur på hver flade med tallene 1 til 16 og introducerer rumlig logik gennem vandrette, lodrette og laterale forbindelser.
Grundidé: at gøre avanceret rumlig tænkning tilgængelig for begyndere og givende for eksperter.
Designprincipper
- Klarhed først: Hvert visuelt element skal hjælpe spillerne med hurtigt at forstå terningens struktur.
- Trinvis læring: En begyndervenlig introduktion med stadig større udfordringer.
- En dobbelt oplevelse: Et fysisk puslespil kombineret med en digital ledsager til øvelse og strategi.
- På tværs af platforme: Understøttelse af tablets og Windows gør spillet tilgængeligt i hverdagen.
Tidslinje og milepæle
- Konceptfase: Definition af 4x4-terningens logik og de første papirbaserede forsøg.
- Modelleringsfase: Overførsel af 3D-puslespillet til en 2D-korsvisning, der egner sig til undervisning.
- Prototypefase: De første spilbare versioner og validering af reglerne for puslespillets konsistens.
- Appfase: Implementering af interaktive visuelle elementer, sprogunderstøttelse og temaer.
- Distributionsfase: Forberedelse til udgivelse på Android, iOS og Windows.
Det næste skridt
Kommende opdateringer vil dokumentere hver større version, forbedringer af spiloplevelsen og læringsmateriale, som hjælper spillerne med hurtigere at mestre strategierne i Cube-16.