CUBE-16

Spilgrænseflade - oversigt over betjeningselementer

Før du begynder at spille, får du her en oversigt over grænsefladen og dens vigtigste betjeningselementer.

Spillets hovedskærm
Cube 16-hovedgrænseflade
Betjeningslinje
🎯
Sværhedsgrad

I rullemenuen øverst til venstre kan du vælge niveau: Introduktion, Let, Mellem, Svær, Avanceret eller Ekspert. Vælg et niveau for at indlæse et nyt tilsvarende gitter.

🔍
Zoom (skydeknap)

Med zoomskydeknappen kan du forstørre eller formindske gitteret, så det passer til din tablet, din Windows-pc og dine visuelle præferencer. Hvis du ændrer gitterets størrelse, gemmes den nye størrelse og gendannes, næste gang du starter appen.

⚙️
Knappen Indstillinger

Åbner indstillingsvinduet, hvor du kan ændre land, sprog og appens visuelle tema.

❓
Knappen Hjælp

Åbn appens hjælpeside, så du altid har adgang til regler og forklaringer. Hvis du har forbindelse til internettet, vises hjælpen fra webstedet, og en kopi gemmes lokalt. Hvis du ikke har forbindelse til internettet, vises den lokale hjælp.

Indtastning af tal
✅
Indtast et bekræftet tal

Tryk på en celle i gitteret for at vælge den, og tryk derefter på et tal (1 til 16) på det virtuelle tastatur. Tallet vises med stor skrift i cellen. Brug denne tilstand, når du er sikker på dit svar. Bekræftede tal vises med blåt.

📝
Knappen Kandidater

Tryk på knappen for at aktivere denne tilstand. Du kan derefter skrive flere mulige tal (1 til 16) i samme celle for at holde styr på dine hypoteser.

Tryk på knappen igen for at afslutte denne tilstand.

Kandidattal vises med gråt på en til tre linjer, afhængigt af hvor mange kandidater der er valgt.

🗑️
Knappen Ryd celle

Rydder indholdet i den valgte celle, uanset om det er et bekræftet tal eller kandidatnoter. Det er nyttigt, når du vil rette en fejl eller nulstille en celle.

Sæt spillet på pause/stop
⏸️
Luk og fortsæt senere

Du kan når som helst lukke appen uden at miste dine fremskridt. Når du åbner den igen, gendannes gitteret præcis, som du forlod det: bekræftede tal, kandidater og valgt niveau - alt gemmes lokalt på din enhed.


Cube 16 er et logikspil baseret på en terning, hvor hver flade er et 4x4-gitter med tallene 1 til 16.

For at spille godt skal du forstå, hvordan linjerne fortsætter fra én flade til en anden i det todimensionelle kors.

Til sidst skal du udfylde terningen, så hver flade samt hver lodret, vandret og lateral linje indeholder tallene 1 til 16 uden gentagelser.


Hver terningflade skal indeholde tallene 1 til 16, og det samme tal må ikke bruges mere end én gang på den pågældende flade.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Lodrette linjer fortsætter fra top til bund.

Det er meget nemmere at visualisere med lodret fremhævning.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Vandrette linjer går fra venstre mod højre og fortsætter på bundfladen, men i omvendt rækkefølge.

Her er det langt sværere at visualisere den vandrette sammenhæng.

Lad hjernen gøre arbejdet, så vil du se, at tallene 1 til 16 følger korrekt på hver vandret linje.

Det er her, det sjove begynder 🙂

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
15
14
13

Laterale linjer er sammenhængende kolonner, der går gennem fladerne Op -> Højre -> Ned -> Venstre.

Dette er en udfordring på et helt andet niveau.

Det sjove fortsætter 🙂

1
2
3
4
16
15
14
13
5
6
7
8
12
11
10
9

I tilstanden Introduktion viser appen farvede kurver, der hjælper dig med at se, hvordan linjerne fortsætter fra én flade til en anden.

•  En grøn kurve viser forbindelser mellem vandrette linjer (rækker, der går gennem fladerne Venstre -> Forside -> Højre -> Bagside).
•  En rød kurve viser forbindelser mellem laterale linjer (sløjfer, der roterer rundt om terningen gennem Op -> Højre -> Ned -> Venstre).
●  Grøn kurve - vandrette linjer

Forbindelser mellem vandrette linjer

Hver vandret række strækker sig over tre på hinanden følgende flader og fortsætter derefter på bagsiden (i omvendt rækkefølge). Animationen nedenfor viser de 4 rækker én efter én.

Horizontal line - row 1 Horizontal line - row 2 Horizontal line - row 3 Horizontal line - row 4
●  Rød kurve - laterale linjer

Forbindelser mellem laterale linjer

Hver lateral linje danner en hel sløjfe rundt om terningen: Op -> Højre -> Ned -> Venstre. Animationen nedenfor viser de 4 sløjfer én efter én.

Lateral line - loop 1 Lateral line - loop 2 Lateral line - loop 3 Lateral line - loop 4

I appen kan du tilpasse spiloplevelsen ved hjælp af tre indstillinger på konfigurationsskærmen. Tryk på knappen Indstillinger i appen for at åbne dette vindue.

Konfigurationsskærm
Cube 16-konfigurationsskærm - land, sprog, tema
🌍
Land

Vælg dit land på rullemenuen. Dette valg påvirker de tilgængelige sprog og tilpasser visse elementer i grænsefladen til din region. Vi understøtter i øjeblikket mange lande, herunder Canada, Frankrig, USA, Storbritannien, Tyskland, Japan, Sydkorea, Kina og Indien.

Valg af land - eksempel
🗣️
Sprog

Vælg appens visningssprog: fransk, engelsk, kinesisk, hindi og mange andre. Listen over tilgængelige sprog afhænger af det valgte land. Grænsefladen og meddelelserne opdateres straks efter anvendelsen.

Valg af sprog - eksempel
🎨
Tema

Tilpas spillets visuelle udtryk ved at vælge et af de tilgængelige temaer: Standard, Lys, Mørk, Zen, Farverig med flere. Hvert tema ændrer farverne og den overordnede stemning for at give optimal visuel komfort. Der findes i øjeblikket mange temaer. Listen over tilgængelige temaer afhænger af det valgte land. Temaer anvendes straks efter bekræftelsen.

Valg af tema - eksempel
✅  Tryk på Anvend for at gemme dine valg eller på Luk for at annullere uden at gemme.

Konklusion: Tag dig tid til at forstå reglerne trin for trin. Jo mere roligt du øver dig, desto mere naturlige bliver mønstrene. Og vigtigst af alt: God fornøjelse 🙂