Miten Cube-16 toimii? Pelattavuus ja mitat selitetty
Ymmärrä Cube-16-pelin kulku: 6 kasvoa, 96 solua, 3 ulottuvuutta ja 12 yhdistettyä 16 solun linjaa, joita ohjaa sama logiikka.
Cube-16 on Sudoku-muunnos, joka perustuu kuution geometriaan. Pelaaja täydentää kaikki kuusi kasvoa numeroilla 1-16. Jokainen numero saa esiintyä vain kerran kasvoissa ja vain kerran jokaisella kuution ympäri kiertävällä jatkuvalla rivillä.
Käyttöliittymä näyttää kuution muodossa a kaksiulotteinen risti. Tämä taitettu näkymä näyttää kaikki 96 solua kerralla muuttamatta niiden suhteita kolmiulotteisessa kuutiossa.
Seuraava animaatio esittelee kuution, sen avautumisen, kolme ulottuvuutta ja esimerkkisijoittelun. Ohjainten avulla voit keskeyttää animaation tai siirtyä sarjassa.
- Täysin ainutlaatuinen
- Aivan uusi haaste
- 6 tasoa, aloittelijasta asiantuntijaan
- 675 ruudukkoa kaikilla vaikeustasoilla
Cube-16 numeroiden mukaan
- 6 naamaa
- 16 solua per kasvo, järjestetty 4 × 4 -ruudukkoon;
- Yhteensä 96 solua: 6 × 16;
- 3 mittaa: pystysuora, vaakasuora ja lateraalinen;
- 4 riviä per mitta, 12 poikkipintaviivalle;
- 16 solua riviä kohden, jaettu 4 yhdistetylle pinnalle.
Mikä on pelin tavoite?
Peli alkaa jo syötetyillä numeroilla. Loput solut on täydennettävä vähentämällä. Ratkaisu kunnioittaa samanaikaisesti neljää rajoitustyyppiä:
- joka 4×4 kasvot sisältää numerot 1-16 ilman toistoa;
- joka pystysuora viiva sisältää numerot 1-16 ilman toistoa;
- joka vaakasuora viiva sisältää numerot 1-16 ilman toistoa;
- joka sivuviiva sisältää numerot 1-16 ilman toistoa.
Solua ei siksi koskaan eristetty. Se kuuluu yhdelle kasvoille ja osallistuu yhteen linjaan kussakin kolmessa ulottuvuudessa. Siihen soluun asetettu numero vaikuttaa neljä rajoitusta samanaikaisesti.
Miten ratkaiseminen etenee?
Pelin kulku seuraa tarkkailun, eliminoinnin ja vahvistuksen sykliä:
- Tarkkaile tyhjää solua ja numerot ovat jo sen edessä.
- Jäljitä sen kolme viivaa—pysty-, vaaka- ja sivusuunnassa — vierekkäisten pintojen poikki.
- Poista mahdottomat numerot jotka näkyvät jo jossakin näistä rajoituksista.
- Syötä jäljellä oleva numero kun vain yksi mahdollisuus täyttää kaikki neljä rajoitusta.
- Toista vähennys: jokainen lisätty numero antaa uutta tietoa yhdistetyille soluille.
Vaikeus ei johdu laskemisesta. Se johtuu harkittavien suhteiden määrästä ja tavasta, jolla vähennys etenee puolelta toiselle.
Kuution kolme ulottuvuutta
Kussakin ulottuvuudessa neljä neljän solun segmenttiä yhdistyy muodostaen yhden jatkuvan 16 solun linjan. Polku voi näyttää katkenneelta 2D-ristissä, mutta se on jatkuva, kun kasvot taitetaan takaisin kuutioksi.
Pystymitta: Ylä → Etu → Ala → Taka
Pystysuuntainen ulottuvuus seuraa nauhaa, joka laskeutuu kuution yläosasta etupuolelle, kulkee kuution alta ja nousee pitkin takaosaa. Sen neljä viivaa näytetään yleensä sinisenä.
Vaakamitta: Vasen → Etu → Oikea → Taka
Vaakasuuntainen mitta muodostaa hihnan kuution ympärille. Se ylittää vasemman, etu-, oikean- ja takapinnan. Sen neljä riviä näytetään yleensä vihreänä.
Sivuttaismitta: Ylä → Oikea → Alas → Vasen
Sivumitta kääntyy edestä taakse-akselin ympäri. 2D-ristissä sen polku yhdistää rivejä ja sarakkeita, mikä voi saada sen näyttämään mutkilta tai silmukalta. Sen neljä riviä näytetään yleensä punaisella.
Miksi rivi sisältää 16 solua?
Jokainen kasvo on 4 solua leveä ja 4 solua korkea. Yhdessä ulottuvuudessa oleva viiva leikkaa 4 sivua. Sen pituus on siis:
4 solua per pinta × 4 pintaa = 16 solua.
Koska nauhassa, jonka leveys on 4, on neljä yhdensuuntaista sijaintia, jokainen ulottuvuus sisältää neljä viivaa. Kolme ulottuvuutta siis yhteensä:
4 riviä × 3 mittaa = 12 riviä 16 solusta.
Miten pelattavuus eroaa klassisesta Sudokusta?
Klassisessa Sudokussa tärkeimmät rajoitukset pysyvät tasaisen ruudukon sisällä: rivit, sarakkeet ja alueet. Cube-16issa rajoitukset vaihtavat kasvoja ja liikkuvat tilavuuden ympäri. Eliminaatiologiikka pysyy tuttuina, mutta pelaajan on seurattava tilan jatkuvuutta.
2D-risti tekee nämä jatkuvuudet näkyväksi. Se ei lisää tai poista soluja: se näyttää samanaikaisesti kuution kuusi pintaa, jotka eivät kaikki voi olla näkyvissä 3D-näkymässä.
Esimerkkivähennys
Oletetaan, että tyhjä solu voi sisältää 4, 9 tai 14 sen pinnan analysoinnin jälkeen. Jos sen pystyviiva sisältää jo 4 ja sen vaakaviiva sisältää jo 9, vain 14 on jäljellä. Ennen sisääntuloa pelaajan on myös varmistettava, ettei 14 ole jo sen sivulinjassa.
Tämä esimerkki tiivistää keskeisen periaatteen: mahdollisuuden on oltava voimassa kasvoilla ja kaikissa kolmessa ulottuvuudessa.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka monta solua Cube-16 sisältää?
Cube-16 sisältää 96 solua: 6 pintaa, joissa kussakin 16 solua.
Kuinka monta viivaa ylittää useat kasvot?
Kuutiossa on 12 poikkipintaviivaa: 4 pystysuoraa, 4 vaakasuuntaista ja 4 sivuttaista. Jokainen rivi sisältää 16 solua.
Pitääkö minun manipuloida 3D-kuutiota pelatakseni?
Ei. Kuutio avataan 2D-ristiksi niin, että kaikki kuusi pintaa ovat näkyvissä. Liitännät vastaavat edelleen 3D-kuution liitäntöjä.
Mitä numeroita käytetään?
Peli käyttää numeroita 1-16. Jokaisen täytyy esiintyä kerran jokaisella kasvoilla ja kerran jokaisella 16-solulinjalla.
Cube-16-peli perustuu yhteen ideaan: jokaisen sijoittelun on oltava johdonmukainen yhdellä sivulla ja kolmessa toisiinsa yhdistetyssä ulottuvuudessa.