CUBE-16

Pelin käyttöliittymä - ohjainten yleiskatsaus

Ennen pelaamisen aloittamista tutustu käyttöliittymään ja sen tärkeimpiin ohjaimiin.

Pelin päänäkymä
Cube 16:n pääkäyttöliittymä
Ohjauspalkki
🎯
Vaikeustaso

Vasemmassa yläkulmassa olevasta avattavasta valikosta voit valita tason: Aloitus, Helppo, Keskitaso, Vaikea, Edistynyt tai Asiantuntija. Valitse taso ladataksesi uuden sitä vastaavan ruudukon.

🔍
Zoomaus (liukusäädin)

Zoomausliukusäätimellä voit suurentaa tai pienentää ruudukkoa tabletillesi, Windows-tietokoneellesi ja omiin katselumieltymyksiisi sopivaksi. Jos muutat ruudukon kokoa, uusi koko tallennetaan ja palautetaan, kun käynnistät sovelluksen seuraavan kerran.

⚙️
Asetukset-painike

Avaa asetusikkunan, jossa voit vaihtaa maan, kielen ja sovelluksen visuaalisen teeman.

❓
Ohje-painike

Avaa sovelluksen ohjesivun, josta voit tarkistaa säännöt ja selitykset milloin tahansa. Jos internetyhteys on käytettävissä, ohje näytetään verkkosivustolta ja siitä tallennetaan paikallinen kopio. Ilman internetyhteyttä näytetään paikallinen ohje.

Numeroiden syöttäminen
✅
Vahvistetun numeron syöttäminen

Valitse ruudukon solu napauttamalla sitä ja napauta sitten virtuaalinäppäimistöltä numeroa (1-16). Numero näkyy solussa suurena. Käytä tätä tilaa, kun olet varma vastauksestasi. Vahvistetut numerot näkyvät sinisinä.

📝
Ehdokkaat-painike

Ota tila käyttöön napauttamalla painiketta. Voit sitten merkitä samaan soluun useita mahdollisia numeroita (1-16) pitääksesi kirjaa vaihtoehdoista.

Poistu tilasta napauttamalla painiketta uudelleen.

Ehdokasnumerot näkyvät harmaina yhdellä, kahdella tai kolmella rivillä valittujen ehdokkaiden määrän mukaan.

🗑️
Tyhjennä solu -painike

Tyhjentää valitun solun sisällön, olipa siinä vahvistettu numero tai ehdokasmerkintöjä. Toiminto on hyödyllinen virheen korjaamiseen tai solun nollaamiseen.

Tauko / pelin keskeyttäminen
⏸️
Sulje ja jatka myöhemmin

Voit sulkea sovelluksen milloin tahansa menettämättä edistymistäsi. Kun avaat sovelluksen uudelleen, ruudukko palautetaan täsmälleen siihen tilaan, johon jätit sen: vahvistetut numerot, ehdokkaat ja valittu taso tallennetaan paikallisesti laitteellesi.


Cube 16 on kuutioon perustuva logiikkapeli, jossa jokainen tahko on numerot 1-16 sisältävä 4x4-ruudukko.

Pelataksesi hyvin sinun on ymmärrettävä, miten linjat jatkuvat tahkolta toiselle 2D-ristissä.

Tavoitteena on täyttää kuutio siten, että jokainen tahko sekä jokainen pysty-, vaaka- ja sivulinja sisältää numerot 1-16 ilman toistoja.


Kuution jokaisen tahkon on sisällettävä numerot 1-16, eikä sama numero saa esiintyä samalla tahkolla useammin kuin kerran.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Pystylinjat jatkuvat ylhäältä alas.

Ne on paljon helpompi hahmottaa pystysuuntaisen korostuksen avulla.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Vaakalinjat kulkevat vasemmalta oikealle ja jatkuvat pohjatahkolle käänteisessä järjestyksessä.

Vaakasuuntaisen jatkuvuuden hahmottaminen on selvästi vaikeampaa.

Anna aivojesi tehdä työnsä, niin huomaat numeroiden 1-16 jatkuvan oikein jokaisella vaakalinjalla.

Hauskuus alkaa tästä 🙂

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
15
14
13

Sivulinjat ovat jatkuvia sarakkeita, jotka kulkevat tahkojen Ylä -> Oikea -> Ala -> Vasen kautta.

Tämä on aivan uuden tason haaste.

Hauskuus jatkuu 🙂

1
2
3
4
16
15
14
13
5
6
7
8
12
11
10
9

Aloitustilassa sovellus näyttää värillisiä kaaria, jotka auttavat hahmottamaan linjojen jatkumisen tahkolta toiselle.

•  Vihreä kaari näyttää vaakalinjojen yhteydet (rivit kulkevat tahkojen Vasen -> Etu -> Oikea -> Taka kautta).
•  Punainen kaari näyttää sivulinjojen yhteydet (silmukat kiertävät kuution tahkojen Ylä -> Oikea -> Ala -> Vasen kautta).
●  Vihreä kaari - Vaakalinjat

Vaakalinjojen väliset yhteydet

Jokainen vaakarivi ulottuu kolmelle peräkkäiselle tahkolle ja jatkuu sitten takatahkolle käänteisenä. Alla oleva animaatio näyttää neljä riviä peräkkäin.

Horizontal line - row 1 Horizontal line - row 2 Horizontal line - row 3 Horizontal line - row 4
●  Punainen kaari - Sivulinjat

Sivulinjojen väliset yhteydet

Jokainen sivulinja muodostaa kuution ympäri kulkevan kokonaisen silmukan: Ylä -> Oikea -> Ala -> Vasen. Alla oleva animaatio näyttää neljä silmukkaa peräkkäin.

Lateral line - loop 1 Lateral line - loop 2 Lateral line - loop 3 Lateral line - loop 4

Voit mukauttaa pelikokemustasi asetusnäkymän kolmella asetuksella. Avaa ikkuna napauttamalla sovelluksen Asetukset-painiketta.

Asetusnäkymä
Cube 16:n asetusnäkymä - Maa, Kieli, Teema
🌍
Maa

Valitse maa avattavasta luettelosta. Valinta vaikuttaa käytettävissä oleviin kieliin ja mukauttaa joitakin käyttöliittymän osia alueellesi. Tuettuja maita ovat tällä hetkellä muun muassa Kanada, Ranska, Yhdysvallat, Yhdistynyt kuningaskunta, Saksa, Japani, Etelä-Korea, Kiina ja Intia.

Maan valinta - esimerkki
🗣️
Kieli

Valitse sovelluksen näyttökieli: ranska, englanti, kiina, hindi tai jokin muu tuettu kieli. Käytettävissä olevien kielten luettelo riippuu valitusta maasta. Käyttöliittymä ja viestit päivittyvät heti, kun valinta otetaan käyttöön.

Kielen valinta - esimerkki
🎨
Teema

Mukauta pelin ulkoasua valitsemalla jokin käytettävissä olevista teemoista: Oletus, Vaalea, Tumma, Zen, Värikäs ja muita. Jokainen teema muuttaa värejä ja yleistä tunnelmaa miellyttävän katselukokemuksen luomiseksi. Käytettävissä on useita teemoja, ja niiden luettelo riippuu valitusta maasta. Teema otetaan käyttöön heti vahvistamisen jälkeen.

Teeman valinta - esimerkki
✅  Tallenna valinnat napauttamalla Käytä tai peruuta tallentamatta napauttamalla Sulje.

Yhteenveto: tutustu sääntöihin rauhassa vaihe vaiheelta. Mitä rauhallisemmin harjoittelet, sitä luontevammiksi kuviot muuttuvat. Tärkeintä on pitää hauskaa 🙂