CUBE-16

Bagaimana Cara Kerja CUBE16PRODUKTOKEN? Penjelasan Gameplay dan Dimensi

Pahami gameplay CUBE16PRODUKTOKEN: 6 wajah, 96 sel, 3 dimensi, dan 12 garis 16 sel terhubung yang diatur oleh logika yang sama.

CUBE16PRODUKTOKEN adalah varian Sudoku berdasarkan geometri kubus. Pemain melengkapi keenam wajah dengan angka 1 sampai 16. Setiap angka harus muncul hanya sekali pada wajah dan hanya sekali dalam setiap garis kontinu yang mengelilingi kubus.

Antarmuka menampilkan kubus sebagai a salib dua dimensi. Tampilan terbuka ini memperlihatkan 96 sel sekaligus tanpa mengubah hubungannya dalam kubus tiga dimensi.

Animasi berikut menyajikan kubus, pembukaannya, tiga dimensi, dan contoh penempatannya. Kontrolnya memungkinkan Anda menjeda animasi atau menelusuri urutannya.

Sudoku memasuki dimensi baru
CUBE16PRODUKTOKEN
CUBE-16
Sudoku, diciptakan kembali
  • Benar-benar unik
  • Sebuah tantangan baru
  • 6 level, dari Pemula hingga Pakar
  • 675 grid di semua tingkat kesulitan

Siap untuk melampaui batas Sudoku?
Beli CUBE16PRODUKTOKEN sekarang.

Foto kode QR dengan perangkat Android atau Apple Anda untuk diarahkan ke toko yang sesuai. Kode QR universal untuk membeli CUBE16PRODUKTOKEN

CUBE16PRODUKDIKENAN dengan angka

  • 6 wajah
  • 16 sel per wajah, disusun dalam kotak 4×4;
  • Totalnya 96 sel: 6×16;
  • 3 dimensi: vertikal, horizontal, dan lateral;
  • 4 garis per dimensi, untuk 12 garis melintang;
  • 16 sel per baris, didistribusikan ke 4 wajah yang terhubung.

Apa tujuan permainan ini?

Permainan dimulai dengan angka yang sudah dimasukkan. Sel yang tersisa harus diselesaikan melalui deduksi. Solusinya secara bersamaan menghormati empat jenis kendala:

  1. setiap wajah 4×4 berisi angka 1 sampai 16 tanpa pengulangan;
  2. setiap garis vertikal berisi angka 1 sampai 16 tanpa pengulangan;
  3. setiap garis horizontal berisi angka 1 sampai 16 tanpa pengulangan;
  4. setiap gurat sisi berisi angka 1 sampai 16 tanpa pengulangan.

Oleh karena itu, sel tidak pernah terisolasi. Itu milik satu wajah dan berpartisipasi dalam satu garis di masing-masing tiga dimensi. Nomor yang ditempatkan di sel itu mempengaruhi empat kendala pada saat yang sama.

Bagaimana kemajuan penyelesaiannya?

Gameplaynya mengikuti siklus observasi, eliminasi, dan konfirmasi:

  1. Amati sel kosong dan angka-angka sudah ada di wajahnya.
  2. Telusuri tiga garisnya—vertikal, horizontal, dan lateral—melintasi permukaan yang berdekatan.
  3. Hilangkan angka-angka yang mustahil yang sudah muncul dalam salah satu kendala ini.
  4. Masukkan nomor yang tersisa ketika hanya satu kemungkinan yang memenuhi keempat batasan.
  5. Ulangi pengurangan tersebut: setiap nomor yang ditambahkan memberikan informasi baru ke sel yang terhubung.

Kesulitannya bukan berasal dari perhitungan. Hal ini berasal dari jumlah hubungan yang perlu dipertimbangkan dan dari cara deduksi disebarkan dari satu wajah ke wajah lainnya.

Tiga dimensi kubus

Di setiap dimensi, empat segmen dari 4 sel bergabung untuk membuat satu garis 16 sel yang berkesinambungan. Jalurnya mungkin terlihat putus-putus pada salib 2D, tetapi jalur tersebut kontinu ketika permukaannya dilipat kembali menjadi kubus.

Dimensi vertikal: Atas → Depan → Bawah → Belakang

Dimensi vertikal mengikuti pita yang turun dari atas kubus ke permukaan depan, melewati bawah kubus, dan naik di sepanjang bagian belakang. Keempat garisnya umumnya ditampilkan dengan warna biru.

Dimensi horizontal: Kiri → Depan → Kanan → Belakang

Dimensi horizontal membentuk sabuk di sekeliling kubus. Melintasi wajah kiri, depan, kanan, dan belakang. Keempat garisnya umumnya ditampilkan dalam warna hijau.

Dimensi lateral: Atas → Kanan → Bawah → Kiri

Dimensi lateral memutar sumbu depan-ke-belakang. Dalam persilangan 2D, jalurnya menggabungkan baris dan kolom, yang membuatnya tampak seperti tikungan atau lingkaran. Keempat garisnya umumnya ditampilkan dengan warna merah.

Mengapa satu baris berisi 16 sel?

Setiap wajah memiliki lebar 4 sel dan tinggi 4 sel. Sebuah garis dalam satu dimensi melintasi 4 sisi. Oleh karena itu, panjangnya adalah:

4 sel per wajah × 4 wajah = 16 sel.

Karena terdapat empat posisi sejajar pada pita dengan lebar 4, maka setiap dimensi memuat empat garis. Oleh karena itu, ketiga dimensi tersebut berjumlah:

4 baris × 3 dimensi = 12 baris 16 sel.

Apa perbedaan gameplay dari Sudoku klasik?

Dalam Sudoku klasik, batasan utama tetap berada dalam kotak datar: baris, kolom, dan wilayah. Di Cube-16, batasan mengubah tampilan dan berpindah-pindah volume. Logika eliminasi tetap familiar, tetapi pemain harus mengikuti kontinuitas spasial.

Persilangan 2D membuat kontinuitas ini terlihat. Itu tidak menambah atau menghapus sel: secara bersamaan menunjukkan enam sisi kubus, yang tidak semuanya bisa terlihat dalam tampilan 3D.

Contoh pengurangan

Misalkan sel kosong dapat berisi 4, 9, atau 14 setelah wajahnya dianalisis. Jika garis vertikalnya sudah berisi 4 dan garis horizontalnya sudah berisi 9, maka yang tersisa hanyalah 14. Sebelum memasukinya, pemain juga harus memverifikasi bahwa 14 belum ada di gurat sisinya.

Contoh ini merangkum prinsip utama: suatu kemungkinan harus valid secara nyata dan dalam ketiga dimensi.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa banyak sel yang terkandung dalam CUBE16PRODUKTOKEN?

CUBE16PRODUKTOKEN berisi 96 sel: 6 wajah dengan masing-masing 16 sel.

Berapa banyak garis yang melintasi banyak sisi?

Kubus mempunyai 12 garis melintang: 4 vertikal, 4 horizontal, dan 4 lateral. Setiap baris berisi 16 sel.

Apakah saya perlu memanipulasi kubus 3D untuk bermain?

Tidak. Kubus dibuka menjadi salib 2D sehingga keenam sisinya terlihat. Sambungannya masih sesuai dengan kubus 3D.

Nomor mana yang digunakan?

Permainan ini menggunakan angka 1 hingga 16. Masing-masing harus muncul satu kali di setiap wajah dan satu kali di setiap baris 16 sel.

Gameplay CUBE16PRODUKTOKEN didasarkan pada satu ide: setiap penempatan harus konsisten pada satu wajah dan di tiga dimensi yang terhubung.