CUBE-16

Sejarah

Dari konsep pertama hingga ekosistem teka-teki yang lengkap, inilah cerita di balik Cube-16.

Asal mula proyek

Cube-16 dimulai dengan tujuan sederhana: merancang teka-teki logika yang mempertahankan kedalaman kubus 3D sambil tetap mudah dibaca dan diajarkan dalam format 2D.

Konsep ini menggunakan struktur 4x4 pada setiap sisi, dengan angka 1 sampai 16, dan memperkenalkan logika spasial melalui hubungan horizontal, vertikal, dan lateral.

Gagasan inti: membuat penalaran spasial tingkat lanjut dapat diakses oleh pemula dan tetap memuaskan bagi para ahli.

Prinsip desain

  • Kejelasan lebih dulu: setiap elemen visual harus membantu pemain memahami struktur kubus dengan cepat.
  • Pembelajaran bertahap: pengenalan ramah pemula dengan tingkat tantangan yang meningkat.
  • Pengalaman ganda: teka-teki dunia nyata ditambah pendamping digital untuk latihan dan strategi.
  • Lintas platform: dukungan tablet dan Windows agar permainan tetap tersedia dalam kehidupan sehari-hari.

Linimasa dan tonggak

  1. Fase konsep: definisi logika kubus 4x4 dan eksperimen pertama berbasis kertas.
  2. Fase pemodelan: transisi teka-teki 3D ke representasi silang 2D yang cocok untuk pembelajaran.
  3. Fase prototipe: versi pertama yang dapat dimainkan dan validasi aturan konsistensi teka-teki.
  4. Fase aplikasi: implementasi visual interaktif, dukungan bahasa, dan tema.
  5. Fase distribusi: persiapan untuk kanal publikasi Android, iOS, dan Windows.

Apa berikutnya

Pembaruan mendatang akan mendokumentasikan setiap versi besar, peningkatan gameplay, dan sumber edukasi untuk membantu pemain menguasai strategi Cube-16 lebih cepat.