CUBE-16

Antarmuka Permainan - Ringkasan Kontrol

Sebelum mulai bermain, berikut ringkasan antarmuka dan kontrol utamanya.

Layar permainan utama
Antarmuka utama Cube 16
Bilah kontrol
🎯
Tingkat kesulitan

Menu dropdown di sudut kiri atas memungkinkan Anda memilih level: Pengenalan, Mudah, Sedang, Sulit, Lanjutan, atau Ahli. Pilih salah satu untuk memuat kisi baru yang sesuai.

🔍
Zoom (penggeser)

Slider zoom memungkinkan Anda memperbesar atau memperkecil kisi agar sesuai dengan tablet, PC Windows, dan preferensi visual Anda. Jika Anda mengubah ukuran kisi, ukuran baru itu disimpan dan dipulihkan saat aplikasi dibuka lagi.

⚙️
Tombol pengaturan

Membuka jendela pengaturan untuk mengubah negara, bahasa, dan tema visual aplikasi.

❓
Tombol bantuan

Membuka halaman bantuan aplikasi agar Anda dapat mengakses aturan dan penjelasan kapan saja. Jika terhubung ke internet, bantuan akan ditampilkan dari situs web dan salinannya disimpan secara lokal. Jika tidak terhubung ke internet, bantuan lokal akan ditampilkan.

Input angka
✅
Masukkan angka pasti

Ketuk sel kisi untuk memilihnya, lalu ketuk angka (1 sampai 16) pada keypad virtual. Angka muncul besar di sel. Gunakan mode ini saat Anda yakin dengan jawaban. Angka pasti tampil berwarna biru.

📝
Tombol Kandidat

Ketuk tombol untuk mengaktifkan mode ini. Anda lalu dapat menulis beberapa kemungkinan angka (1 sampai 16) dalam sel yang sama untuk melacak hipotesis.

Ketuk tombol lagi untuk keluar dari mode ini.

Angka kandidat ditampilkan berwarna abu-abu pada satu sampai tiga baris, tergantung berapa banyak kandidat yang dipilih.

🗑️
Tombol kosongkan sel

Menghapus isi sel yang dipilih, baik angka pasti maupun catatan kandidat. Berguna untuk memperbaiki kesalahan atau mengatur ulang sel.

Jeda / hentikan permainan
⏸️
Tutup dan lanjutkan nanti

Anda dapat menutup aplikasi kapan saja tanpa kehilangan progres. Saat dibuka kembali, kisi dipulihkan tepat seperti sebelumnya: angka pasti, kandidat, level yang dipilih - semuanya disimpan secara lokal di perangkat.


Cube 16 adalah teka-teki logika berbasis kubus, dengan setiap sisi berupa kisi 4x4 berisi angka 1 sampai 16.

Agar dapat bermain dengan baik, Anda perlu memahami bagaimana garis berlanjut dari satu sisi ke sisi lain dalam bentuk silang 2D.

Pada akhirnya, Anda harus mengisi kubus sehingga setiap sisi, setiap garis vertikal, setiap garis horizontal, dan setiap garis lateral berisi angka 1 sampai 16 tanpa pengulangan.


Setiap sisi kubus harus berisi angka 1 sampai 16, dan angka yang sama tidak boleh digunakan lebih dari sekali pada sisi tersebut.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Garis vertikal berlanjut dari atas ke bawah.

Ini jauh lebih mudah divisualisasikan dengan penyorotan vertikal.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Garis horizontal bergerak dari kiri ke kanan dan berlanjut ke sisi bawah, tetapi terbalik.

Di sini, kontinuitas horizontal jauh lebih sulit divisualisasikan.

Biarkan otak Anda bekerja, dan Anda akan melihat bahwa angka 1 sampai 16 mengikuti dengan benar pada setiap garis horizontal.

Kesenangan dimulai di sini 🙂

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
15
14
13

Garis lateral adalah kolom berkesinambungan yang melewati sisi Atas -> Kanan -> Bawah -> Kiri.

Ini adalah tantangan di tingkat lain.

Kesenangan berlanjut 🙂

1
2
3
4
16
15
14
13
5
6
7
8
12
11
10
9

Dalam mode Pengenalan, aplikasi menampilkan kurva berwarna untuk membantu Anda melihat bagaimana garis berlanjut dari satu sisi ke sisi lain.

•  Kurva hijau menunjukkan hubungan garis horizontal (baris yang melewati sisi Kiri -> Depan -> Kanan -> Belakang).
•  Kurva merah menunjukkan hubungan garis lateral (loop yang berputar mengelilingi kubus melalui Atas -> Kanan -> Bawah -> Kiri).
●  Kurva hijau - Garis horizontal

Hubungan antara garis horizontal

Setiap baris horizontal memanjang melintasi tiga sisi berurutan, lalu berlanjut pada sisi Belakang (terbalik). Animasi di bawah menampilkan 4 baris satu per satu.

Horizontal line - row 1 Horizontal line - row 2 Horizontal line - row 3 Horizontal line - row 4
●  Kurva merah - Garis lateral

Hubungan antara garis lateral

Setiap garis lateral membentuk loop penuh mengelilingi kubus: Atas -> Kanan -> Bawah -> Kiri. Animasi di bawah menampilkan 4 loop satu per satu.

Lateral line - loop 1 Lateral line - loop 2 Lateral line - loop 3 Lateral line - loop 4

Aplikasi memungkinkan Anda menyesuaikan pengalaman bermain menggunakan tiga pengaturan yang tersedia dari layar konfigurasi. Ketuk tombol Pengaturan di aplikasi untuk membuka jendela ini.

Layar konfigurasi
Layar konfigurasi Cube 16 - Negara, Bahasa, Tema
🌍
Negara

Pilih negara Anda dari daftar dropdown. Pilihan ini memengaruhi opsi bahasa yang tersedia dan menyesuaikan beberapa elemen antarmuka dengan wilayah Anda. Saat ini kami mendukung banyak negara: Kanada, Prancis, Amerika Serikat, Inggris Raya, Jerman, Jepang, Korea Selatan, Tiongkok, dan India.

Pilihan negara - contoh
🗣️
Bahasa

Pilih bahasa tampilan aplikasi: Prancis, Inggris, Tionghoa, Hindi, dan banyak lainnya. Daftar bahasa yang tersedia bergantung pada negara yang dipilih. Antarmuka dan pesan diperbarui segera setelah diterapkan.

Pilihan bahasa - contoh
🎨
Tema

Sesuaikan tampilan visual permainan dengan memilih tema dari opsi yang tersedia: Default, Terang, Gelap, Zen, Berwarna, dan lainnya. Setiap tema mengubah warna dan suasana keseluruhan untuk kenyamanan visual optimal. Banyak tema tersedia saat ini. Daftar tema yang tersedia bergantung pada negara yang dipilih. Tema diterapkan segera setelah konfirmasi.

Pilihan tema - contoh
✅  Ketuk Terapkan untuk menyimpan pilihan, atau Tutup untuk membatalkan tanpa menyimpan.

Kesimpulan: luangkan waktu untuk memahami aturan, langkah demi langkah. Semakin tenang Anda berlatih, semakin alami polanya terasa. Yang terpenting, bersenang-senanglah 🙂