Historikk
Fra den første ideen til et komplett puslespillunivers: Her er historien bak Cube-16.
Prosjektets opprinnelse
Cube-16 begynte med et enkelt mål: å utvikle et logikkpuslespill som bevarer dybden i en 3D-kube, men som samtidig er lett å lese og lære bort i et 2D-format.
Konseptet bruker en 4x4-struktur på hver side med tallene 1 til 16, og innfører romlig logikk gjennom vannrette, loddrette og tverrgående forbindelser.
Grunntanken: å gjøre avansert romforståelse tilgjengelig for nybegynnere og givende for eksperter.
Designprinsipper
- Tydelighet først: Hvert visuelt element skal hjelpe spillerne med å forstå kubens struktur raskt.
- Gradvis læring: En nybegynnervennlig innføring med stadig større utfordringer.
- To spillopplevelser: Et fysisk puslespill kombinert med en digital hjelper for øving og strategi.
- Flere plattformer: Støtte for nettbrett og Windows gjør spillet tilgjengelig i hverdagen.
Tidslinje og milepæler
- Konseptfase: Utforming av logikken for 4x4-kuben og de første forsøkene på papir.
- Modelleringsfase: Overføring av 3D-puslespillet til et 2D-kors som egner seg for opplæring.
- Prototypefase: De første spillbare versjonene og kontroll av reglene som sikrer konsistente puslespill.
- Appfase: Implementering av interaktiv grafikk, språkstøtte og temaer.
- Distribusjonsfase: Forberedelser til publisering på Android, iOS og Windows.
Veien videre
Kommende oppdateringer vil dokumentere hver hovedversjon, forbedringer i spillopplevelsen og læringsressurser som hjelper spillerne med å mestre Cube-16-strategier raskere.