CUBE-16

Historikk

Fra den første ideen til et komplett puslespillunivers: Her er historien bak Cube-16.

Prosjektets opprinnelse

Cube-16 begynte med et enkelt mål: å utvikle et logikkpuslespill som bevarer dybden i en 3D-kube, men som samtidig er lett å lese og lære bort i et 2D-format.

Konseptet bruker en 4x4-struktur på hver side med tallene 1 til 16, og innfører romlig logikk gjennom vannrette, loddrette og tverrgående forbindelser.

Grunntanken: å gjøre avansert romforståelse tilgjengelig for nybegynnere og givende for eksperter.

Designprinsipper

  • Tydelighet først: Hvert visuelt element skal hjelpe spillerne med å forstå kubens struktur raskt.
  • Gradvis læring: En nybegynnervennlig innføring med stadig større utfordringer.
  • To spillopplevelser: Et fysisk puslespill kombinert med en digital hjelper for øving og strategi.
  • Flere plattformer: Støtte for nettbrett og Windows gjør spillet tilgjengelig i hverdagen.

Tidslinje og milepæler

  1. Konseptfase: Utforming av logikken for 4x4-kuben og de første forsøkene på papir.
  2. Modelleringsfase: Overføring av 3D-puslespillet til et 2D-kors som egner seg for opplæring.
  3. Prototypefase: De første spillbare versjonene og kontroll av reglene som sikrer konsistente puslespill.
  4. Appfase: Implementering av interaktiv grafikk, språkstøtte og temaer.
  5. Distribusjonsfase: Forberedelser til publisering på Android, iOS og Windows.

Veien videre

Kommende oppdateringer vil dokumentere hver hovedversjon, forbedringer i spillopplevelsen og læringsressurser som hjelper spillerne med å mestre Cube-16-strategier raskere.