CUBE-16

Spillgrensesnitt - oversikt over kontrollene

FÞr du begynner Ä spille, fÄr du her en oversikt over grensesnittet og de viktigste kontrollene.

Hovedskjerm for spillet
Hovedgrensesnitt for Cube 16
Kontrollinje
🎯
Vanskelighetsgrad

Nedtrekksmenyen Þverst til venstre lar deg velge nivÄ: Introduksjon, Lett, Middels, Vanskelig, Avansert eller Ekspert. Velg et nivÄ for Ä laste inn et nytt, passende rutenett.

🔍
Zoom (glidebryter)

Med glidebryteren for zoom kan du forstÞrre eller forminske rutenettet slik at det passer til nettbrettet, Windows-PC-en og dine visuelle preferanser. Hvis du endrer stÞrrelsen pÄ rutenettet, lagres den nye stÞrrelsen og gjenopprettes neste gang du starter appen.

⚙
Innstillingsknapp

Åpner innstillingsvinduet der du kan endre land, sprĂ„k og appens visuelle tema.

❓
Hjelpeknapp

Åpner appens hjelpeside, slik at du nĂ„r som helst fĂ„r tilgang til reglene og forklaringene. Hvis du er koblet til Internett, vises hjelpen fra nettstedet, og en kopi lagres lokalt. Hvis du ikke er koblet til Internett, vises den lokale hjelpen.

Inntasting av tall
✅
Skriv inn et bekreftet tall

Trykk pÄ en rute for Ä velge den, og trykk deretter pÄ et tall (1 til 16) pÄ det virtuelle tastaturet. Tallet vises stort i ruten. Bruk denne modusen nÄr du er sikker pÄ svaret. Bekreftede tall vises i blÄtt.

📝
Kandidatknapp

Trykk pÄ knappen for Ä aktivere denne modusen. Deretter kan du skrive inn flere mulige tall (1 til 16) i samme rute for Ä holde oversikt over antakelsene dine.

Trykk pÄ knappen igjen for Ä avslutte denne modusen.

Kandidattall vises i grÄtt over én til tre linjer, avhengig av hvor mange kandidater som er valgt.

đŸ—‘ïž
Knapp for Ă„ tĂžmme ruten

TĂžmmer innholdet i den valgte ruten, enten det er et bekreftet tall eller kandidatnotater. Nyttig for Ă„ rette en feil eller nullstille en rute.

Sett spillet pÄ pause / stopp spillet
⏞
Lukk og fortsett senere

Du kan nÄr som helst lukke appen uten Ä miste fremdriften. NÄr du Äpner den igjen, gjenopprettes rutenettet akkurat slik du forlot det: bekreftede tall, kandidater og valgt nivÄ - alt lagres lokalt pÄ enheten din.


Cube 16 er et logikkspill basert pÄ en kube der hver flate er et 4x4-rutenett med tallene 1 til 16.

For Ä spille godt mÄ du forstÄ hvordan linjene fortsetter fra én flate til en annen i 2D-krysset.

Til slutt mÄ du fylle kuben slik at hver flate, hver vertikale linje, hver horisontale linje og hver sidelinje inneholder tallene 1 til 16 uten gjentakelser.


Hver kubeflate mÄ inneholde tallene 1 til 16, og samme tall kan ikke brukes mer enn én gang pÄ den flaten.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Vertikale linjer fortsetter fra topp til bunn.

Det er mye enklere Ă„ se med vertikal utheving.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Horisontale linjer gÄr fra venstre mot hÞyre og fortsetter pÄ bunnflaten, men i motsatt retning.

Her er det mye vanskeligere Ă„ se den horisontale sammenhengen.

La hjernen gjÞre jobben, sÄ vil du se at tallene 1 til 16 fÞlger riktig pÄ hver horisontale linje.

Det er her moroa begynner 🙂

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
15
14
13

Sidelinjer er sammenhengende kolonner som gÄr gjennom flatene Topp -> HÞyre -> Bunn -> Venstre.

Dette er en utfordring pÄ et helt annet nivÄ.

Moroa fortsetter 🙂

1
2
3
4
16
15
14
13
5
6
7
8
12
11
10
9

I Introduksjonsmodus viser appen fargede kurver som hjelper deg Ä se hvordan linjene fortsetter fra én flate til en annen.

‱  En grĂžnn kurve viser forbindelsene mellom horisontale linjer (rader som gĂ„r gjennom flatene Venstre -> Front -> HĂžyre -> Bak).
‱  En rĂžd kurve viser forbindelsene mellom sidelinjer (lĂžkker som gĂ„r rundt kuben via Topp -> HĂžyre -> Bunn -> Venstre).
●  GrĂžnn kurve - horisontale linjer

Forbindelser mellom horisontale linjer

Hver horisontale rad strekker seg over tre sammenhengende flater og fortsetter deretter pÄ bakflaten (i motsatt retning). Animasjonen nedenfor viser de fire radene etter hverandre.

Horizontal line - row 1 Horizontal line - row 2 Horizontal line - row 3 Horizontal line - row 4
●  RĂžd kurve - sidelinjer

Forbindelser mellom sidelinjer

Hver sidelinje danner en hel lĂžkke rundt kuben: Topp -> HĂžyre -> Bunn -> Venstre. Animasjonen nedenfor viser de fire lĂžkkene etter hverandre.

Lateral line - loop 1 Lateral line - loop 2 Lateral line - loop 3 Lateral line - loop 4

Med de tre innstillingene pÄ konfigurasjonsskjermen kan du tilpasse spillopplevelsen. Trykk pÄ knappen Innstillinger i appen for Ä Äpne dette vinduet.

Konfigurasjonsskjerm
Konfigurasjonsskjerm for Cube 16 - land, språk og tema
🌍
Land

Velg landet ditt fra nedtrekkslisten. Dette valget pÄvirker hvilke sprÄk som er tilgjengelige, og tilpasser enkelte grensesnittelementer til regionen din. Vi stÞtter for Þyeblikket mange land, blant annet Canada, Frankrike, USA, Storbritannia, Tyskland, Japan, SÞr-Korea, Kina og India.

Valg av land - eksempel
đŸ—Łïž
SprÄk

Velg visningssprÄk for appen: fransk, engelsk, kinesisk, hindi og mange andre. Listen over tilgjengelige sprÄk avhenger av landet som er valgt. Grensesnittet og meldingene oppdateres med én gang du bruker valget.

Valg av språk - eksempel
🎹
Tema

Tilpass spillets utseende ved Ă„ velge et av de tilgjengelige temaene: Standard, Lyst, MĂžrkt, Zen, Fargerikt og flere. Hvert tema endrer fargene og helhetsinntrykket for best mulig visuell komfort. Mange temaer er tilgjengelige. Listen over tilgjengelige temaer avhenger av landet som er valgt. Temaet tas i bruk straks valget er bekreftet.

Valg av tema - eksempel
✅  Trykk pĂ„ Bruk for Ă„ lagre valgene, eller pĂ„ Lukk for Ă„ avbryte uten Ă„ lagre.

Konklusjon: Ta deg tid til Ă„ forstĂ„ reglene, trinn for trinn. Jo roligere du Ăžver, desto mer naturlige blir mĂžnstrene. Og viktigst av alt: Ha det gĂžy 🙂