Geschiedenis
Van het eerste concept tot een compleet puzzelecosysteem: dit is het verhaal achter Cube-16.
Ontstaan van het project
Cube-16 begon met een eenvoudig doel: een logicapuzzel ontwerpen die de diepgang van een 3D-kubus behoudt en tegelijk in een 2D-formaat goed leesbaar en uit te leggen is.
Het concept gebruikt op elk vlak een 4x4-structuur met de getallen 1 tot en met 16 en introduceert ruimtelijke logica via horizontale, verticale en laterale verbanden.
Kernidee: geavanceerd ruimtelijk redeneren toegankelijk maken voor beginners en aantrekkelijk voor experts.
Ontwerpprincipes
- Duidelijkheid voorop: elk visueel element moet spelers helpen de kubusstructuur snel te begrijpen.
- Stapsgewijs leren: een toegankelijke introductie voor beginners met steeds grotere uitdagingen.
- Dubbele ervaring: een tastbare puzzel plus een digitale metgezel om te oefenen en strategieën te ontwikkelen.
- Platformoverschrijdend: ondersteuning voor tablets en Windows, zodat het spel altijd binnen handbereik is.
Tijdlijn en mijlpalen
- Conceptfase: uitwerking van de logica van de 4x4-kubus en de eerste experimenten op papier.
- Modelleringsfase: omzetting van de 3D-puzzel naar een 2D-kruisweergave die geschikt is voor uitleg.
- Prototypefase: de eerste speelbare versies en validatie van de consistentie van de puzzelregels.
- Appfase: implementatie van interactieve beelden, taalondersteuning en thema’s.
- Distributiefase: voorbereiding op publicatiekanalen voor Android, iOS en Windows.
Wat volgt
In toekomstige updates worden elke belangrijke versie, verbeteringen aan de spelervaring en leermiddelen beschreven, zodat spelers de strategieën van Cube-16 sneller onder de knie krijgen.