CUBE-16

Jak działa Cube-16? Wyjaśnienie rozgrywki i wymiarów

Zrozum rozgrywkę w Cube-16: 6 twarzy, 96 komórek, 3 wymiary i 12 połączonych 16-komórkowych linii rządzących się tą samą logiką.

Cube-16 to wariant Sudoku oparty na geometrii sześcianu. Gracz uzupełnia wszystkie sześć ścian liczbami od 1 do 16. Każda liczba może pojawić się tylko raz na ściance i tylko raz w każdej ciągłej linii biegnącej wokół sześcianu.

Interfejs wyświetla kostkę jako dwuwymiarowy krzyż. Ten rozłożony widok pokazuje wszystkie 96 komórek jednocześnie, bez zmiany ich relacji w trójwymiarowym sześcianie.

Poniższa animacja przedstawia sześcian, jego rozkładanie, trzy wymiary i przykładowe umiejscowienie. Elementy sterujące pozwalają wstrzymać animację lub poruszać się po sekwencji.

Sudoku wchodzi w nowy wymiar
CUBE16PRODUKTTOKEN
CUBE-16
Sudoku, wymyślone na nowo
  • Całkowicie wyjątkowy
  • Zupełnie nowe wyzwanie
  • 6 poziomów, od nowicjusza do eksperta
  • 675 siatek na wszystkich poziomach trudności

Gotowy, aby przesunąć granice Sudoku?
Kup teraz Cube-16.

Zrób zdjęcie kodu QR za pomocą urządzenia z systemem Android lub Apple, aby zostać przekierowanym do odpowiedniego sklepu. Uniwersalny kod QR do zakupu CUBE16PRODUCTKEN

Cube-16 według liczb

  • 6 twarzy
  • 16 komórek na twarz, ułożone w siatce 4×4;
  • Łącznie 96 komórek: 6 × 16;
  • 3 wymiary: pionowe, poziome i boczne;
  • 4 linie na wymiar, dla 12 linii poprzecznych;
  • 16 komórek w linii, rozmieszczone na 4 połączonych ścianach.

Jaki jest cel gry?

Gra rozpoczyna się z już wprowadzonymi liczbami. Pozostałe komórki należy uzupełnić w drodze odliczenia. Rozwiązanie uwzględnia jednocześnie cztery typy ograniczeń:

  1. każdy Twarz 4×4 zawiera cyfry od 1 do 16 bez powtórzeń;
  2. każdy linia pionowa zawiera cyfry od 1 do 16 bez powtórzeń;
  3. każdy linia pozioma zawiera cyfry od 1 do 16 bez powtórzeń;
  4. każdy linia boczna zawiera cyfry od 1 do 16 bez powtórzeń.

Dlatego komórka nigdy nie jest izolowana. Należy do jednej twarzy i uczestniczy w jednej linii w każdym z trzech wymiarów. Liczba umieszczona w tej komórce ma wpływ jednocześnie cztery ograniczenia.

Jak przebiega rozwiązywanie problemów?

Rozgrywka przebiega według cyklu obserwacji, eliminacji i potwierdzenia:

  1. Obserwuj pustą komórkę i liczby już obecne na jego twarzy.
  2. Prześledź jego trzy linie— pionowo, poziomo i bocznie — wzdłuż sąsiednich ścian.
  3. Wyeliminuj niemożliwe liczby które już pojawiają się w jednym z tych ograniczeń.
  4. Wprowadź pozostałą liczbę gdy tylko jedna możliwość spełnia wszystkie cztery ograniczenia.
  5. Powtórz dedukcję: każda dodana liczba dostarcza nowych informacji do połączonych komórek.

Trudność nie wynika z obliczeń. Wynika to z liczby relacji, które należy wziąć pod uwagę, oraz ze sposobu, w jaki dedukcja rozprzestrzenia się z jednej ściany na drugą.

Trójwymiarowy sześcian

W każdym wymiarze cztery segmenty po 4 komórki łączą się, tworząc jedną ciągłą linię 16 komórek. Ścieżka może wyglądać na przerwaną w przekroju 2D, ale jest ciągła, gdy ściany zostaną złożone z powrotem w sześcian.

Wymiar pionowy: Góra → Przód → Dół → Tył

Wymiar pionowy podąża za pasem, który schodzi od góry sześcianu do przedniej ściany, przechodzi pod sześcianem i wznosi się wzdłuż tyłu. Jego cztery linie są zazwyczaj pokazane na niebiesko.

Wymiar poziomy: Lewo → Przód → Prawo → Tył

Wymiar poziomy tworzy pas wokół sześcianu. Przecina lewą, przednią, prawą i tylną ścianę. Jego cztery linie są zazwyczaj pokazane na zielono.

Wymiar boczny: Góra → Prawo → Dół → Lewo

Wymiar boczny obraca się wokół osi przód-tył. W krzyżu 2D jego ścieżka łączy wiersze i kolumny, co może sprawiać wrażenie zakrętu lub pętli. Jego cztery linie są zazwyczaj pokazane na czerwono.

Dlaczego linia zawiera 16 komórek?

Każda ściana ma 4 komórki szerokości i 4 komórki wysokości. Linia w jednym wymiarze przecina 4 ściany. Jego długość wynosi zatem:

4 komórki na twarz × 4 ściany = 16 komórek.

Ponieważ w paśmie o szerokości 4 znajdują się cztery równoległe pozycje, każdy wymiar zawiera cztery linie. Zatem trzy wymiary sumują się:

4 linie × 3 wymiary = 12 linii po 16 komórek.

Czym różni się rozgrywka od klasycznego Sudoku?

W klasycznym Sudoku główne ograniczenia pozostają w płaskiej siatce: wiersze, kolumny i regiony. W Cube-16 wiązania zmieniają twarze i poruszają się po objętości. Logika eliminacji pozostaje znana, ale gracz musi podążać za ciągłościami przestrzennymi.

Krzyż 2D sprawia, że ​​te ciągłości są widoczne. Nie dodaje ani nie usuwa komórek: jednocześnie pokazuje sześć ścian sześcianu, z których nie wszystkie mogą być widoczne w widoku 3D.

Przykładowa dedukcja

Załóżmy, że po przeanalizowaniu jej powierzchni pusta komórka może zawierać 4, 9 lub 14. Jeśli pionowa linia zawiera już 4, a pozioma już 9, pozostaje tylko 14. Przed wejściem na nią gracz musi również sprawdzić, czy liczba 14 nie znajduje się już w jej linii bocznej.

Ten przykład podsumowuje główną zasadę: możliwość musi być ważna na pierwszy rzut oka i we wszystkich trzech wymiarach.

Często zadawane pytania

Ile komórek zawiera Cube-16?

Cube-16 zawiera 96 ​​komórek: 6 ścian po 16 komórek każda.

Ile linii przecina wiele twarzy?

Sześcian ma 12 linii przecinających się: 4 pionowe, 4 poziome i 4 boczne. Każda linia zawiera 16 komórek.

Czy muszę manipulować kostką 3D, aby grać?

Nie. Sześcian jest rozkładany w kształcie krzyża 2D, tak że widocznych jest wszystkie sześć ścian. Połączenia nadal odpowiadają tym z kostki 3D.

Jakie liczby są używane?

W grze używane są cyfry od 1 do 16. Każda z nich musi pojawić się raz na każdej ścianie i raz w każdej 16-komórkowej linii.

Rozgrywka w Cube-16 opiera się na jednej idei: każde rozmieszczenie musi być spójne na jednej ścianie i w trzech połączonych wymiarach.