CUBE-16

Historia

Od pierwszej koncepcji po pełny ekosystem łamigłówek — oto historia Cube-16.

Początek projektu

Cube-16 zaczęło się od prostego celu: zaprojektować łamigłówkę logiczną, która zachowuje głębię sześcianu 3D, a jednocześnie pozostaje czytelna i łatwa do wyjaśnienia w formacie 2D.

Koncepcja używa struktury 4x4 na każdej ścianie, z liczbami od 1 do 16, i wprowadza logikę przestrzenną przez relacje poziome, pionowe i boczne.

Główna idea: uczynić zaawansowane rozumowanie przestrzenne dostępnym dla początkujących i satysfakcjonującym dla ekspertów.

Zasady projektowania

  • Najpierw czytelność: każdy element wizualny powinien pomagać graczom szybko zrozumieć strukturę sześcianu.
  • Stopniowa nauka: przyjazne wprowadzenie dla początkujących z rosnącym poziomem wyzwania.
  • Podwójne doświadczenie: rzeczywista łamigłówka oraz cyfrowy towarzysz do ćwiczeń i strategii.
  • Wieloplatformowość: obsługa tabletów i Windows, aby gra była dostępna w codziennym życiu.

Oś czasu i kamienie milowe

  1. Faza koncepcji: definicja logiki sześcianu 4x4 i pierwsze eksperymenty papierowe.
  2. Faza modelowania: przejście łamigłówki 3D do reprezentacji krzyża 2D odpowiedniej do nauczania.
  3. Faza prototypu: pierwsze grywalne wersje i walidacja zasad spójności łamigłówki.
  4. Faza aplikacji: wdrożenie interaktywnych wizualizacji, obsługi języków i motywów.
  5. Faza dystrybucji: przygotowanie kanałów publikacji Android, iOS i Windows.

Co dalej

Nadchodzące aktualizacje będą dokumentować każdą większą wersję, ulepszenia rozgrywki i materiały edukacyjne, które pomogą graczom szybciej opanować strategie Cube-16.