Historia
Od pierwszej koncepcji po pełny ekosystem łamigłówek — oto historia Cube-16.
Początek projektu
Cube-16 zaczęło się od prostego celu: zaprojektować łamigłówkę logiczną, która zachowuje głębię sześcianu 3D, a jednocześnie pozostaje czytelna i łatwa do wyjaśnienia w formacie 2D.
Koncepcja używa struktury 4x4 na każdej ścianie, z liczbami od 1 do 16, i wprowadza logikę przestrzenną przez relacje poziome, pionowe i boczne.
Główna idea: uczynić zaawansowane rozumowanie przestrzenne dostępnym dla początkujących i satysfakcjonującym dla ekspertów.
Zasady projektowania
- Najpierw czytelność: każdy element wizualny powinien pomagać graczom szybko zrozumieć strukturę sześcianu.
- Stopniowa nauka: przyjazne wprowadzenie dla początkujących z rosnącym poziomem wyzwania.
- Podwójne doświadczenie: rzeczywista łamigłówka oraz cyfrowy towarzysz do ćwiczeń i strategii.
- Wieloplatformowość: obsługa tabletów i Windows, aby gra była dostępna w codziennym życiu.
Oś czasu i kamienie milowe
- Faza koncepcji: definicja logiki sześcianu 4x4 i pierwsze eksperymenty papierowe.
- Faza modelowania: przejście łamigłówki 3D do reprezentacji krzyża 2D odpowiedniej do nauczania.
- Faza prototypu: pierwsze grywalne wersje i walidacja zasad spójności łamigłówki.
- Faza aplikacji: wdrożenie interaktywnych wizualizacji, obsługi języków i motywów.
- Faza dystrybucji: przygotowanie kanałów publikacji Android, iOS i Windows.
Co dalej
Nadchodzące aktualizacje będą dokumentować każdą większą wersję, ulepszenia rozgrywki i materiały edukacyjne, które pomogą graczom szybciej opanować strategie Cube-16.