CUBE-16

Historik

FrÄn den första idén till ett komplett ekosystem av pussel: hÀr Àr berÀttelsen bakom Cube-16.

Projektets ursprung

Cube-16 började med ett enkelt mÄl: att utforma ett logikpussel som behÄller djupet hos en 3D-kub men samtidigt Àr lÀtt att lÀsa och lÀra ut i 2D-format.

Konceptet anvÀnder en 4x4-struktur pÄ varje yta, med talen 1 till 16, och introducerar rumslig logik genom horisontella, vertikala och laterala samband.

Grundidé: att göra avancerat rumsligt tÀnkande tillgÀngligt för nybörjare och givande för experter.

Designprinciper

  • Tydlighet först: varje visuellt element ska hjĂ€lpa spelarna att snabbt förstĂ„ kubens struktur.
  • Stegvis inlĂ€rning: en nybörjarvĂ€nlig introduktion med successivt ökande svĂ„righetsgrad.
  • Dubbel upplevelse: ett fysiskt pussel tillsammans med en digital följeslagare för övning och strategi.
  • Flera plattformar: stöd för surfplattor och Windows gör spelet tillgĂ€ngligt i vardagen.

Tidslinje och milstolpar

  1. Konceptfas: definition av 4x4-kubens logik och de första pappersbaserade experimenten.
  2. Modelleringsfas: omvandling av 3D-pusslet till en 2D-korsrepresentation som lÀmpar sig för undervisning.
  3. Prototypfas: de första spelbara versionerna och validering av pusslets konsekvensregler.
  4. Appfas: implementering av interaktiv grafik, sprÄkstöd och teman.
  5. Distributionsfas: förberedelser för publicering via Android, iOS och Windows.

NĂ€sta steg

Kommande uppdateringar kommer att dokumentera varje större version, förbÀttringar av spelupplevelsen och utbildningsmaterial som hjÀlper spelarna att snabbare bemÀstra strategierna i Cube-16.