Historik
FrÄn den första idén till ett komplett ekosystem av pussel: hÀr Àr berÀttelsen bakom Cube-16.
Projektets ursprung
Cube-16 började med ett enkelt mÄl: att utforma ett logikpussel som behÄller djupet hos en 3D-kub men samtidigt Àr lÀtt att lÀsa och lÀra ut i 2D-format.
Konceptet anvÀnder en 4x4-struktur pÄ varje yta, med talen 1 till 16, och introducerar rumslig logik genom horisontella, vertikala och laterala samband.
Grundidé: att göra avancerat rumsligt tÀnkande tillgÀngligt för nybörjare och givande för experter.
Designprinciper
- Tydlighet först: varje visuellt element ska hjÀlpa spelarna att snabbt förstÄ kubens struktur.
- Stegvis inlÀrning: en nybörjarvÀnlig introduktion med successivt ökande svÄrighetsgrad.
- Dubbel upplevelse: ett fysiskt pussel tillsammans med en digital följeslagare för övning och strategi.
- Flera plattformar: stöd för surfplattor och Windows gör spelet tillgÀngligt i vardagen.
Tidslinje och milstolpar
- Konceptfas: definition av 4x4-kubens logik och de första pappersbaserade experimenten.
- Modelleringsfas: omvandling av 3D-pusslet till en 2D-korsrepresentation som lÀmpar sig för undervisning.
- Prototypfas: de första spelbara versionerna och validering av pusslets konsekvensregler.
- Appfas: implementering av interaktiv grafik, sprÄkstöd och teman.
- Distributionsfas: förberedelser för publicering via Android, iOS och Windows.
NĂ€sta steg
Kommande uppdateringar kommer att dokumentera varje större version, förbÀttringar av spelupplevelsen och utbildningsmaterial som hjÀlper spelarna att snabbare bemÀstra strategierna i Cube-16.