CUBE-16

SpelgrÀnssnitt - översikt över kontrollerna

Innan du börjar spela fÄr du hÀr en översikt över grÀnssnittet och dess viktigaste kontroller.

Spelets huvudskÀrm
Huvudgränssnittet i Cube 16
KontrollfÀlt
🎯
SvÄrighetsnivÄ

I listrutan lÀngst upp till vÀnster kan du vÀlja nivÄ: Introduktion, LÀtt, Medel, SvÄr, Avancerad eller Expert. VÀlj en nivÄ för att lÀsa in ett nytt matchande rutnÀt.

🔍
Zoom (reglage)

Med zoomreglaget kan du förstora eller förminska rutnÀtet sÄ att det passar din surfplatta, din Windows-dator och dina visuella önskemÄl. Om du Àndrar rutnÀtets storlek sparas den nya storleken och ÄterstÀlls nÀsta gÄng du startar appen.

⚙
Knappen InstÀllningar

Öppnar instĂ€llningsfönstret dĂ€r du kan Ă€ndra land, sprĂ„k och appens visuella tema.

❓
Knappen HjÀlp

Öppna appens hjĂ€lpsida för att nĂ€r som helst komma Ă„t regler och förklaringar. Om du Ă€r ansluten till internet visas hjĂ€lpen frĂ„n webbplatsen och en kopia sparas lokalt. Om du inte Ă€r ansluten till internet visas den lokala hjĂ€lpen.

Sifferinmatning
✅
Ange ett bekrÀftat tal

Tryck pÄ en ruta i rutnÀtet för att markera den och tryck sedan pÄ ett tal (1 till 16) pÄ det virtuella siffertangentbordet. Talet visas stort i rutan. AnvÀnd det hÀr lÀget nÀr du Àr sÀker pÄ ditt svar. BekrÀftade tal visas i blÄtt.

📝
Knappen Kandidater

Tryck pÄ knappen för att aktivera lÀget. DÀrefter kan du skriva flera möjliga tal (1 till 16) i samma ruta för att hÄlla reda pÄ dina hypoteser.

Tryck pÄ knappen igen för att avsluta lÀget.

Kandidattalen visas i grÄtt pÄ en till tre rader beroende pÄ hur mÄnga kandidater som har valts.

đŸ—‘ïž
Knappen Rensa ruta

Rensar innehÄllet i den markerade rutan, oavsett om det Àr ett bekrÀftat tal eller kandidatanteckningar. Praktiskt för att rÀtta ett misstag eller ÄterstÀlla en ruta.

Pausa eller avbryt spelet
⏞
StÀng och fortsÀtt senare

Du kan stÀnga appen nÀr som helst utan att förlora dina framsteg. NÀr du öppnar den igen ÄterstÀlls rutnÀtet precis som du lÀmnade det: bekrÀftade tal, kandidater och vald nivÄ - allt sparas lokalt pÄ din enhet.


Cube 16 Àr ett logikpussel baserat pÄ en kub dÀr varje yta Àr ett 4x4-rutnÀt som innehÄller talen 1 till 16.

För att spela bra mÄste du förstÄ hur linjerna fortsÀtter frÄn en yta till en annan i 2D-korset.

Till slut mÄste du fylla kuben sÄ att varje yta, varje vertikal linje, varje horisontell linje och varje lateral linje innehÄller talen 1 till 16 utan upprepning.


Varje kubyta mÄste innehÄlla talen 1 till 16, och samma tal fÄr inte anvÀndas mer Àn en gÄng pÄ den ytan.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

De vertikala linjerna fortsÀtter uppifrÄn och ned.

Det Àr mycket lÀttare att se med vertikal markering.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

De horisontella linjerna gÄr frÄn vÀnster till höger och fortsÀtter pÄ undersidan, men i omvÀnd ordning.

HÀr Àr det betydligt svÄrare att se den horisontella kontinuiteten.

LÄt hjÀrnan arbeta sÄ ser du att talen 1 till 16 följer korrekt pÄ varje horisontell linje.

Det roliga börjar hĂ€r 🙂

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
16
15
14
13

Laterala linjer Àr sammanhÀngande kolumner som löper genom ytorna Upp -> Höger -> Ned -> VÀnster.

Det hÀr Àr en utmaning pÄ en helt annan nivÄ.

Det roliga fortsĂ€tter 🙂

1
2
3
4
16
15
14
13
5
6
7
8
12
11
10
9

I lÀget Introduktion visar appen fÀrgade kurvor som hjÀlper dig att se hur linjerna fortsÀtter frÄn en yta till en annan.

‱  En grön kurva visar sambanden mellan horisontella linjer (rader som löper genom ytorna VĂ€nster -> Fram -> Höger -> Bak).
‱  En röd kurva visar sambanden mellan laterala linjer (slingor som roterar runt kuben genom Upp -> Höger -> Ned -> VĂ€nster).
●  Grön kurva - Horisontella linjer

Samband mellan horisontella linjer

Varje horisontell rad strÀcker sig över tre pÄ varandra följande ytor och fortsÀtter sedan pÄ baksidan (i omvÀnd ordning). Animationen nedan visar de 4 raderna en efter en.

Horizontal line - row 1 Horizontal line - row 2 Horizontal line - row 3 Horizontal line - row 4
●  Röd kurva - Laterala linjer

Samband mellan laterala linjer

Varje lateral linje bildar en hel slinga runt kuben: Upp -> Höger -> Ned -> VÀnster. Animationen nedan visar de 4 slingorna en efter en.

Lateral line - loop 1 Lateral line - loop 2 Lateral line - loop 3 Lateral line - loop 4

I appen kan du anpassa spelupplevelsen med tre instÀllningar pÄ konfigurationsskÀrmen. Tryck pÄ knappen InstÀllningar i appen för att öppna fönstret.

KonfigurationsskÀrm
Konfigurationsskärm i Cube 16 - Land, Språk, Tema
🌍
Land

VÀlj ditt land i listrutan. Valet pÄverkar vilka sprÄkalternativ som Àr tillgÀngliga och anpassar vissa delar av grÀnssnittet till din region. Vi stöder för nÀrvarande mÄnga lÀnder: Kanada, Frankrike, USA, Storbritannien, Tyskland, Japan, Sydkorea, Kina och Indien.

Val av land - exempel
đŸ—Łïž
SprÄk

VÀlj appens visningssprÄk: franska, engelska, kinesiska, hindi och mÄnga fler. Listan över tillgÀngliga sprÄk beror pÄ vilket land som har valts. GrÀnssnittet och meddelandena uppdateras direkt nÀr du tillÀmpar valet.

Val av språk - exempel
🎹
Tema

Anpassa spelets visuella utseende genom att vÀlja bland de tillgÀngliga temana: Standard, Ljust, Mörkt, Zen, FÀrgstarkt med flera. Varje tema Àndrar fÀrgerna och helhetsintrycket för bÀsta möjliga visuella komfort. MÄnga teman Àr tillgÀngliga. Listan över tillgÀngliga teman beror pÄ vilket land som har valts. Temat tillÀmpas direkt efter bekrÀftelsen.

Val av tema - exempel
✅  Tryck pĂ„ TillĂ€mpa för att spara dina val eller pĂ„ StĂ€ng för att avbryta utan att spara.

Slutsats: ta dig tid att ta till dig reglerna steg för steg. Ju lugnare du övar, desto naturligare blir mönstren. Framför allt: ha roligt 🙂