CUBE-16

Geçmiş

İlk konseptten eksiksiz bir bulmaca ekosistemine kadar Cube-16'nın arkasındaki hikaye.

Projenin kökeni

Cube-16 basit bir hedefle başladı: 3D küpün derinliğini koruyan, ancak 2D biçimde okunabilir ve öğretilebilir kalan bir mantık bulmacası tasarlamak.

Kavram, her yüzde 1'den 16'ya kadar sayılar içeren 4x4 bir yapı kullanır ve yatay, dikey ve yanal ilişkiler yoluyla uzamsal mantığı tanıtır.

Temel fikir: ileri düzey uzamsal akıl yürütmeyi yeni başlayanlar için erişilebilir, uzmanlar için de tatmin edici kılmak.

Tasarım ilkeleri

  • Önce açıklık: her görsel öğe oyuncuların küp yapısını hızla anlamasına yardımcı olmalıdır.
  • Kademeli öğrenme: artan zorluk seviyeleriyle yeni başlayanlara uygun başlangıç.
  • Çift deneyim: gerçek dünyadaki bulmaca ve pratik ile strateji için dijital yardımcı.
  • Çapraz platform: oyunun günlük yaşamda erişilebilir kalması için tablet ve Windows desteği.

Zaman çizelgesi ve dönüm noktaları

  1. Konsept aşaması: 4x4 küp mantığının tanımı ve ilk kağıt tabanlı deneyler.
  2. Modelleme aşaması: 3D bulmacanın öğretime uygun 2D haç temsiline geçişi.
  3. Prototip aşaması: ilk oynanabilir sürümler ve bulmaca tutarlılık kurallarının doğrulanması.
  4. Uygulama aşaması: etkileşimli görsellerin, dil desteğinin ve temaların uygulanması.
  5. Dağıtım aşaması: Android, iOS ve Windows yayın kanalları için hazırlık.

Sırada ne var

Gelecek güncellemeler her büyük sürümü, oynanış geliştirmelerini ve oyuncuların Cube-16 stratejilerini daha hızlı öğrenmesine yardımcı olacak eğitim kaynaklarını belgeleyecek.